一个CPaintDC对象只在响应一个WM_PAINT消息的时候被使用,通常是在你的OnPaint消息处理成员函数中。
#include
数据成员
| m_ps | 包含了用于画客户区的PAINTSTRUCT | m_hWnd | CPaintDC对象所附着的HWND |
构造函数
| CPaintDC | 构造一个连接到指定的CWnd上的CPaintDC对象 |
CPaintDC::m_ps
说明:
m_ps是一个PAINTSTRUCT类型的公有成员变量。它是一个由CWnd::BeginPaint传递和填充的PAINTSTRUCT。
这个PAINTSTRUCT包含了应用程序用来绘制与CPaintDC对象相关的窗口的客户区信息。
注意,你可以通过PAINTSTRUCT来访问设备环境句柄。但是,你可以更直接地通过m_hDC成员变量来访问这个句柄,m_hDC是CPaintDC从CDC继承来的。
CPaintDC::m_hWnd
说明:是CPaintDC对象所附着的HWND。m_hWnd是一个HWND类型的被保护变量。
CPaintDC::CPaintDC
CPaintDC( CWnd* pWnd );
throw( CResourceException );
参数:
| pWnd | 指向一个CPaintDC对象所属的CWnd对象。 |
说明:
构造一个CPaintDC对象,准备用于绘画的应用程序窗口,并将PAINTSTRUCT结构保存在m_ps成员变量中。
如果Windows GetDC调用失败,则抛出一个异常(CResourceException类型)。
如果Windows已经分配了它所有的可利用的设备环境,则没有可用的设备环境了。在Windows下,你的应用程序在给定时刻竞争五个可用的公共显示环境。