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导出类

导出类

(导出类)
当A类继承B类时,A被称为导出类(derived class),派生类,继承类,子类。B类称基类、超类或父类。
导出类资料
  • 外文名:derived class
  • 别名:派生类、继承类、子类。
  • 定义

    当一个类继承另一个类时,这个类被称为导出类,继承类或子类,另一个类称父类、基类或超类。例如Turbo Pascal 5.5及以上版本中有如下语句(其中尽管大小写不敏感,但仍然推荐大小写交错以增加程序可读性):

    type

    Movement=object

    Direction:0..360;{方向}

    Speed:0..400;{速度}

    SpeedChange:-10..10;{速度改变}

    procedure Init;{初始化}

    procedure Accelerate;{加速}

    procedure Decelerate;{减速}

    end;

    AirStatus=object(Movement)

    Altitude:0..35000;{高度}

    AltChange:-100..100;{高度改变}

    procedure Init;{初始化}

    procedure Ascend;{爬升}

    procedure Descend;{下降}

    end;

    在AirStatus的定义中,由于包含了对Movement的引用,所以除了新定义的数据字段Altitude,AltChange和方法Ascend,Descend外,AirStatus还继承了Movement的所有数据和方法。(如Direction,Speed,Accelerate等)

    用OOP的术语来说,“Movement”为“祖先”类型,“AirStatus”是其一个“后代”类型。他们的关系叫做“继承”或“对象继承”。

    导出类的使用方式

    导出类的简单方式

    导出类

    这种方式是比较简单的,同时也是不建议采用的不合适方式。

    只需要在导出类加上__declspec(dllexport),就可以实现导出类。对象空间还是在使用者的模块里,dll只提供类中的函数代码。不足的地方是:使用者需要知道整个类的实现,包括基类、类中成员对象,也就是说所有跟导出类相关的东西,使用者都要知道。通过Dependency Walker可以看到,这时候的dll导出的是跟类相关的函数:如构造函数、赋值操作符、析构函数、其它函数,这些都是使用者可能会用到的函数。

    这种导出类的方式,除了导出的东西太多、使用者对类的实现依赖太多之外,还有其它问题:必须保证使用同一种编译器。导出类的本质是导出类里的函数,因为语法上直接导出了类,没有对函数的调用方式、重命名进行设置,导致了产生的dll并不通用。

    导出类的较好方式

    这种方式是比较合适的,跟com类似。

    结构是这样的:导出类是一个派生类,派生自一个抽象类——都是纯虚函数。使用者需要知道这个抽象类的结构。DLL最少只需要提供一个用于获取类对象指针的接口。使用者跟DLL提供者共用一个抽象类的头文件,使用者依赖于DLL的东西很少,只需要知道抽象类的接口,以及获取对象指针的导出函数,对象内存空间的申请是在DLL模块中做的,释放也在DLL模块中完成,最后记得要调用释放对象的函数。

    这种方式比较好,通用,产生的DLL没有特定环境限制。借助了C++类的虚函数。一般都是采用这种方式。除了对DLL导出类有好处外,采用接口跟实现分离,可以使得工程的结构更清晰,使用者只需要知道接口,而不需要知道实现。

    总结

    导出类是比较简单的,比较容易混淆的概念上一篇总结已经说完了。本质上来说,跟导出函数没差别。

    使用VS2005自动生成的代码可以省去很多力气,比起以前做练习什么都是自己动手写方便多了。要注意一下工程的设置,熟悉它们的作用可以加快编程速度。

    [1]

    参考资料

    [1] 编写DLL所学所思(2)——导出类 · 博客园[引用日期2012-09-26]

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