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WNDCLASS

WNDCLASS

(用来储存窗口信息的结构)
WNDCLASS是一个由系统支持的结构,用来储存某一类窗口的信息,如ClassStyle,消息处理函数,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是说,CreateWindow只是将某个WNDCLASS定义的窗体变成实例。结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,也是Windows编程中使用的基本数据结构之一,应用程序通过定义一个窗口类确定窗口的属性
WNDCLASS资料
  • 属于:一个由系统支持的结构,用来储存某一类窗口的信息。
  • 特点:通过定义一个窗口类确定窗口属性
  • 基本信息

    要得到某一窗口的WNDCLASS数据,可以用GetClassLong();

    RegisterClass()就是在系统注册某一类型的窗体。也就是将你提供的WNDCLASS数据注册为一个窗口类,在WNDCLASS.lpszClassName中定义该WNDCLASS的标识,

    无论CreateWindow或CreateWindowEx创建的窗口都必须对应一个WNDCLASS,但一个WNDCLASS可以有多个窗口对象。

    有一些系统预定义的窗口类,如:

    ClassName=_T("BUTTON" or "COMBOBOX" or "EDIT" or "LISTBOX" or "MDICLIENT" or "SCROLLBAR" or "STATIC")

    要用这些窗体,直接用CreateWindow创建相应对象就是了。

    要得到某一窗口的窗口类,可以用GetClassName();

    WNDCLASS中的回调函数是窗体的消息处理函数:

    LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM

    lParam)

    窗口属性定义

    基本方法

    typedef struct _WNDCLASS {

    UINT style;// 窗口类型

    WNDPROC lpfnWndProc;//窗口处理函数

    int cbClsExtra;//窗口扩展

    int cbWndExtra;//窗口实例扩展

    HINSTANCE hInstance;//实例句柄

    HICON hIcon;//窗口的最小化图标

    HCURSOR hCursor;//窗口鼠标光标

    HBRUSH hbrBackground;//窗口背景色

    LPCTSTR lpszMenuName;//窗口菜单

    LPCTSTR lpszClassName;// 窗口类名

    } WNDCLASS, *LPWNDCLASS;

    举例说明

    #include

    //包含应用程序中数据类型和数据结构的定义

    long CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

    //窗口说明

    //WinMain函数是所有Windows应用程序的入口,类似c语言中的main函数 其功能是完成//一系列的定义和初始化,并产生消息循环

    /* WinMain函数实现以下功能:注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作;进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程;当消息循环检

    测到WM_QUIT消息时终止程序运行

    WinMain函数有三个基本部分组成:函数说明、初始化和消息循环*/

    //函数说明

    int WINAPI WinMain(

    HINSTANCE hInstance, // handle to current instance

    HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance

    LPSTR lpCmdLine, // command line

    int nCmdShow // show state

    )

    //初始化

    //初始化包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口四部分

    {

    HWND hwnd;

    MSG Msg;

    WNDCLASS wndclass;

    char lpszClassName[]="窗口";//窗口类名

    char lpszTitle[]="徐新坡"; //窗口标题名

    //窗口类定义

    //窗口类定义了窗口的形式与功能 窗口类定义通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成

    //该数据结构中包含窗口类的各种属性

    wndclass.style =0; // 窗口类型为缺省类型

    wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定义窗口处理函数

    wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展

    wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展

    wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄

    wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标为缺省图标

    wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // 窗口采用箭头光标

    wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //窗口背景为白色

    wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口无菜单

    wndclass.lpszClassName=lpszClassName; //窗口类名为“窗口”

    //////////////// 以下是窗口类的注册 Windows系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类// 窗口类必须先注册 后使用

    if(!RegisterClass(&wndclass)) //如果注册失败 发出警告

    {MessageBeep(0); return FALSE;}

    ///////////////创建窗口 创建一个窗口的实例由函数CreateWindow()实现

    hwnd=CreateWindow( lpszClassName, //窗口类名

    lpszTitle, //窗口标题名

    WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格

    CW_USEDEFAULT,

    CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标值为缺省值

    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口的高和宽为缺省值

    NULL, //此窗口无父窗口

    NULL, //此窗口无子菜单

    hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄

    NULL //不使用该值

    );

    /////////////显示窗口

    ShowWindow(hwnd,nCmdShow);

    //绘制用户区

    UpdateWindow(hwnd);

    /////////////消息循环

    while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))

    {

    TranslateMessage(&Msg);

    DispatchMessage(&Msg);

    }

    return Msg.wParam; //消息循环结束 即程序结束时 将信息返回系统

    }

    /////////////窗口函数

    //窗口函数定义了应用程序对接收到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的

    //处理过程,是消息处理分支控制语句的集合

    long CALLBACK WndProc(

    HWND hwnd,

    UINT message,

    WPARAM wParam,

    LPARAM lParam

    )

    {

    switch(message)

    {

    case WM_DESTROY:

    PostQuitMessage(0);

    default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数

    return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

    }

    return (0);

    }

    数据结构原型

    typedef struct_WNDCLASS{

    UINT style;

    WNDPROC lpfnWndProc;

    int cbClsExtra;

    int cbWndExtra;

    HANDLE hInstance;

    HICON hIcon;

    HCURSOR hCursor;

    HBRUSH hbrBackground;

    LPCTSTR lpszMenuName;

    LPCTSTR lpszClassName;

    }WNDCLASS;

    结构说明

    WNDCLASS 结构包含了RegisterClass函数注册的类属性

    分量简介

    style:指定类风格。这些风格可通过按位或操作组合起来。风格如下:

    CS_BYTEALIGNCLIENT: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的用户区域的位置

    CS_BYTEALIGNWINDOW: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的位置

    CS_CLASSDC: 该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类DC

    CS_DBLCLKS: 允许向窗口发送双击鼠标键的消息

    CS_GLOBALCLASS: 当调用CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的hInstance参数和注册窗口类时传递给RegisterClass 的 hInstance参数不同。如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同。

    CS_HREDRAW: 当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口

    CS_NOCLOSE: 禁止系统菜单的关闭选项

    CS_OWNDC: 给予每个窗口实例它本身的DC。注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的内存。

    CS_PARENTDC: 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。

    CS_SAVEBITS: 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息。该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短的显示一下之后便消失。设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存。

    CS_VREDRAW: 当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口

    lpfnWndProc: 指向窗口过程

    cbClsExtra: 指定紧随在 WNDCLASS 数据结构后分配的字节数。系统将其初始化为零。

    cbWndExtra: 指定紧随在窗口实例之后分配的字节数,系统将其初始化为零。如果应用程序正在用WNDCLASS结构注册一个在RC

    资源描述文件中用CLASS指令创建的对话框时,它必须设置这个字段为 DLGWINDOWEXTRA。

    hInstance: 标识了该窗口类的窗口过程所在的模块实例的句柄,不能为NULL。

    hIcon: 标识了该窗口类的图标。hIcon字段必须是一个图标的句柄;若hIcon字段为NULL,那么系统将提供一个默认的图标。

    hCursor: 标识该窗口类的光标,hCursor必须是一个光标资源的句柄。若hCursor字段为NULL,则无论何时鼠标移到应用程序窗口时,应用程序必须显式设置光标形状。

    hbrBackground: 标识了该窗口类的背景画刷。hbrBackground字段必须是用于绘制背景的物理刷子的句柄,或者是一个颜色的值。如果给出一个颜色的值,它必须是下面列出的标准系统颜色之一(系统将对所选颜色加1)。如果给出了颜色值,它必须是转换成下列的HBRUSH类型之一的颜色:

    COLOR_ACTIVEBORDER

    COLOR_ACTIVECAPTION

    COLOR_APPWORKSPACE

    COLOR_BACKGROUND

    COLOR_BTNFACE

    COLOR_BTHSHADOW

    COLOR_BTNTEXT

    COLOR_CAPTIONTEXT

    COLOR_GRAYTEXT

    COLOR_HIGHLIGHT

    COLOR_HIGHLIGHTTEXT

    COLOR_INACTIVEBORDER

    COLOR_INACTIVECAPTION

    COLOR_MENU

    COLOR_MENUTEXT

    COLOR_SCROLLBAR

    COLOR_WINDOW

    COLOR_WINDOWFRAME

    COLOR_WINDOWTEXT

    当hbrBackground字段为NULL时,每当需要绘制其用户区域时,应用程序必须自己来绘制其背景。应用程序可以通过处理WM_ERASEBKGND 消息或检查由 BeginPaint 函数填写的 PAINTSTRUCT 结构的fErase 字段来确定背景什么时候需要着色。

    lpszMenuName :指向NULL结束的字符串,该字符串描述菜单的资源名,如同在资源文件里显示的名字一样。若使用一个整数标识菜单,可以使用MAKEINTRESOURCE宏。如果lpszMenuName为NULL,那么该窗口类的窗口将没有默认菜单。

    lpszClassName :指向NULL结束的字符串,或者是一个原型(atom)。若该参数是一个原型,它必须是一个有先前调用RegisterClass或者 RegisterClassEx函数产生的类原型。类原型必须作为lpszClassName的低字,高字必须为0.若lpszClassName是一个字符串,它描述了窗口类名。这个类名可以是由RegisterClass或RegisterClassEx注册的名字,或者是任何预定义的控件类名。

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